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Neue Aufgaben und alte Sorgen

Erst einmal wünsche ich allen ein frohes neues Jahr! 2014 gab es eine Neubesetzung des Postens des Vorsitzenden durch Manuel Hübsch und auch ich persönlich übernahm im Vorstand einen Posten als Projektbetreuer. Als solcher kümmere ich mich um das schon zu lange brach liegende Virtuelle Computermuseum. Den Posten als UM-Chefredakteur habe ich natürlich trotzdem behalten. Die Arbeit, die das mit sich bringt, wird aber immer weniger: Ganze 16 Artikel durfte ich in den 12 Monaten veröffentlichen, gegenüber den ohnehin schon wenigen 20 im Jahr 2013 noch einmal ein deutlicher Rückgang.

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Wii für Erwachsene - Ein Abgesang (Teil 1)

Vor gut sieben Jahren erschien Nintendos Erfolgskonsole Wii, vor fünf Jahren berichtete ich an dieser Stelle erstmals über „erwachsene“ Spiele für dieses System, zuletzt vor etwa zwei Jahren. 2011 kündigte Nintendo offiziell den Nachfolger der Wii an, er hört auf den Namen WiiU und verbindet ein wiederum neues Steuerungskonzept mit moderner HD-Grafik. Im Juni folgte eine weitere Präsentation auf der US-Spielemesse E3, im November 2012 kam die Konsole auf den Markt.

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Die große Artikelflaute

In der ersten Vorstandssitzung des Jahres trat leider Unerfreuliches für mein Ressort zutage. Im USER Magazin Online zeichnet sich nämlich ein deutlicher Negativtrend ab. Freute ich mich 2010 noch über viele Artikel und neue Autor/innen, flaute dieser Aufwind schon im folgenden Jahr wieder leicht ab und aktuell herrscht fast Windstille. Da frage ich mich: Woran liegt das?

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Das UMO-Autoren-Tutorial

Im Jahr 2009 erschien zuletzt eine Anleitung zur Erstellung von Artikeln für das User Magazin Online. Die Bedienungsanleitungen wurden nun aktualisiert – und damit das nicht übersehen wird, gibt es an dieser Stelle eine Übersicht in Artikelform: das UMO-Autoren-Tutorial.

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Nachschlag - Download-Erweiterungen für Portal 2 und Duke Nukem Forever

Für Computerspiele erscheinen immer öfter sogenannte Download-Inhalte, kurz DLC (downloadable content), statt klassischer Add-Ons. Für einige nähere Beispiele will ich auf die von mir in der Spiele-Historie vorgestellten Titel Portal 2 und Duke Nukem Forever zurückgreifen.

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Licht und Schatten - Aktueller Stand des UMO

Ein weiteres Jahr ist (fast) vergangen, das dem AUGE e.V. einen neuen Vorstandsvorsitzenden und eine Aufstockung des Vorstands gebracht hat. Dieser brachte schon viel frischen Wind und neue Ideen in die Vereinsarbeit ein. Im USER Magazin Online herrscht derweil etwas Stagnation.

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Spiele-Historie - Duke Nukem Forever

Lange war Duke Nukem Forever als längster Running Gag der Computer- und Videospiele-Geschichte verschrien, doch nun ist es tatsächlich da! Das Ende dieser fast unendlichen Geschichte und ein subjektiver Überblick über das fertige Spiel gibt es in dieser Spiele-Historie.

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Spiele-Historie - Duke Nukem (Teil 1)

Am 10. Juni 2011 geschah das Unglaubliche: Mit Erscheinen des 1997 angekündigten Titels Duke Nukem Forever hatte der längste Running Gag der Computerspiele-Geschichte ein Ende. Was das Besondere an Duke Nukem ist, will ich in dieser Spiele-Historie versuchen zusammenzufassen.

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Spiele-Historie - Portal 2

Nachdem das „Spiele-Experiment“ Portal von Valve Software ein voller Erfolg war, war eine Fortsetzung schnell beschlossene Sache, diesmal als vollwertiges und vollpreisiges Spiel. Dafür ließ man sich allerhand Neues einfallen. Portal 2 erschien schließlich am 19.04.2011.

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Spiele-Historie - Portal

Was 2005 als Studentenprojekt begann und zum Überraschungshit des Spielejahres 2007 wurde, begeistert auch nun wieder Kritiker und Spieler. Entwickler Valve veröffentlichte Portal 2 am 19.04. Um zu erklären, was daran so besonders ist, muss man zum Anfang zurück gehen...

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